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思路腾讯游戏Q2:国内维稳、海外开拓背后的战略投入

5月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。其中游戏业务方面,Q2收入为425亿元,国内市场为318亿元,同比下跌1%;国际市场市场收入107亿元,同比下跌1%。国内与海外两个市场同时出现同比的下跌,这在腾讯游戏历史上不多见,但从整体市场去看,这样的结果又并非出人意料。 根据《2022年2月15日月中国游戏产业报告》,2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%。其中具体至Q2,国内游戏市场销售收入同比下跌7%。 海外的情况同样如此,Sensor

👤 📅 2026-05-16 21:00 👁️ 0 阅读
秘籍游戏论·文化的逻辑|鲍德里亚与医疗游戏的游戏药方

“Games are serious, more serious than life.”(游戏是严肃的,比生活更严肃。) Baudrillard, 1979, p.133 [1] “The world is a game.”(世界是一场游戏。) Baudrillard, 1993a, p. 46 [2] 电子游戏面临的许多质疑都围绕这样一组矛盾展开:作为一个休闲、甚至是放纵、狂欢的“私人”领域,同时作为一个对青少年具有潜在启蒙和教育功能的“公共”新媒体

👤 📅 2026-05-07 14:14 👁️ 0 阅读
腾讯游戏亮相GDC 2024,围绕AI等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流

当地时间3月15日-3月17日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference,简称GDC)于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。 GDC创办于1988年,至今已举办了36届,规模从最开始的25人,到如今的近3万人,已成为全球游戏发展的风向标。腾讯游戏自2010年开始持续参与,是最早参与这个行业峰会的中国厂商之一。今年,腾讯游戏再度参会,围绕AI、渲染、跨端游戏开发

👤 📅 2026-05-04 09:25 👁️ 0 阅读